#include "../lvgl.h" #include "unity/unity.h" void test_obj_tree_1(void); void test_obj_tree_2(void); void test_obj_tree_1(void) { TEST_ASSERT_EQUAL(lv_obj_get_child_cnt(lv_scr_act()), 0); } void test_obj_tree_2(void) { return; lv_obj_create(lv_scr_act()); lv_obj_t * o2 = lv_obj_create(lv_scr_act()); lv_obj_create(lv_scr_act()); TEST_ASSERT_EQUAL(lv_obj_get_child_cnt(lv_scr_act()), 3); lv_obj_del(o2); TEST_ASSERT_EQUAL(lv_obj_get_child_cnt(lv_scr_act()), 2); lv_obj_clean(lv_scr_act()); TEST_ASSERT_EQUAL(lv_obj_get_child_cnt(lv_scr_act()), 0); }