#if LV_BUILD_TEST #include "../lvgl.h" #include "unity/unity.h" static void obj_set_height_helper(void * obj, int32_t height) { lv_obj_set_height((lv_obj_t *)obj, (lv_coord_t)height); } void test_gradient_vertical_misalignment(void) { lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act()); lv_obj_set_style_bg_grad_dir(obj, LV_GRAD_DIR_VER, 0); lv_obj_set_style_bg_grad_color(obj, lv_color_hex(0xff0000), 0); lv_obj_set_style_bg_color(obj, lv_color_hex(0x00ff00), 0); lv_obj_set_size(obj, 300, 100); lv_refr_now(NULL); lv_obj_set_style_bg_grad_color(obj, lv_color_hex(0xffff00), 0); lv_obj_set_style_bg_color(obj, lv_color_hex(0x00ffff), 0); lv_anim_t a; lv_anim_init(&a); lv_anim_set_var(&a, obj); lv_anim_set_exec_cb(&a, obj_set_height_helper); lv_anim_set_time(&a, 3000); lv_anim_set_playback_time(&a, 3000); lv_anim_set_repeat_count(&a, 100); lv_anim_set_values(&a, 0, 300); lv_anim_start(&a); } #endif