From ca78f57f72f4fb600fe46b9bb2b6d891b375cae6 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Rafael Melo <52138516+iamrameffort@users.noreply.github.com>
Date: Fri, 15 Jul 2022 19:30:04 -0300
Subject: [PATCH] docs:(README) update pt-br README (#3486)
* docs:(pt-br) new README layout
* docs:(pt-br) adjust examples section
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docs/README_pt_BR.md | 535 ++++++++++++++++++++++++++++++-------------
1 file changed, 377 insertions(+), 158 deletions(-)
diff --git a/docs/README_pt_BR.md b/docs/README_pt_BR.md
index b3b93e0ce..53bfd1275 100644
--- a/docs/README_pt_BR.md
+++ b/docs/README_pt_BR.md
@@ -1,128 +1,90 @@
-
LVGL - Biblioteca gráfica leve e versátil
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- O LVGL fornece tudo o que você precisa para criar uma GUI incorporada com elementos gráficos fáceis de usar, belos efeitos visuais e um baixo consumo de memória.
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-[English](../README.md) | [中文](./README_zh.md) | **Português do Brasil**
+**NOTA IMPORTANTE** A próxima versão principal (v9.0.0) está sendo desenvolvida na branch master.
+A última versão estável está disponível na branch [release/v8.3](https://github.com/lvgl/lvgl/tree/release/v8.3).
---
-### Tabela de conteúdo
+English | 中文 | Português do Brasil
-- [Visão Geral](#visão-geral)
-- [Iniciando](#iniciando)
-- [Exemplos](#exemplos)
-- [Serviços](#serviços)
-- [Contribuindo](#contribuindo)
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-## Visão Geral
+ LVGL - Biblioteca gráfica leve e versátil
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+ Site |
+ Documentação |
+ Fórum |
+ Serviços |
+ Demonstrações |
+ Editor SquareLine Studio
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-### Recursos
-* Poderosos [widgets](https://docs.lvgl.io/master/widgets/index.html): botões, gráficos, listas, controles deslizantes (sliders), imagens, etc.
-* Mecanismo gráfico avançado: animações, anti-aliasing, opacidade, rolagem suave, modos de mesclagem (blending modes), etc.
-* Suporte à [vários dispositivos de entrada](https://docs.lvgl.io/master/overview/indev.html): tela sensível ao toque, mouse, teclado, codificador, botões, etc.
-* Suporte à [vários monitores](https://docs.lvgl.io/master/overview/display.html)
-* Pode ser usado com qualquer microcontrolador e display, independente do hardware
-* Escalável para operar com pouca memória (64 kB Flash, 16 kB RAM)
-* Suporte multilíngue com manipulação UTF-8, suporte ao alfabeto bidirecional, árabe e CJK (Chinês, Japonês e Coreano)
-* Elementos gráficos totalmente personalizáveis por meio de [CSS](https://docs.lvgl.io/master/overview/style.html)
-* Layouts poderosos inspirados em CSS: [Flexbox](https://docs.lvgl.io/master/layouts/flex.html) e [Grid](https://docs.lvgl.io/master/layouts/grid.html)
-* SO, memória externa e GPU são suportados, mas não obrigatórios. (suporte integrado para STM32 DMA2D, SWM341 DMA2D e NXP PXP e VGLite)
-* Renderização suave mesmo com um [buffer de quadro único](https://docs.lvgl.io/master/porting/display.html) (single frame buffer)
-* Escrito em C e compatível com C++
-* Uso do LittlevGL com Micropython simplificado com [LVGL API in Micropython](https://blog.lvgl.io/2019-02-20/micropython-bindings)
-* [Simulador](https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/pc-simulator.html) para desenvolver no PC sem hardware embutido
-* Mais de 100 [exemplos simples](https://github.com/lvgl/lvgl/tree/master/examples)
-* [Documentação](http://docs.lvgl.io/) e referências de API online e em PDF
+## :monocle_face: Visão Geral
-### Requerimentos
-Basicamente, todo controlador moderno (que é capaz de acionar um display) é adequado para executar LVGL. Os requisitos mínimos são:
+**Maduro e popular**
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- Nome
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- Minímo
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- Recomendado
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- Arquitetura
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- Microcontrolador ou processador de 16, 32 ou 64 bits |
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- Clock
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- > 16 MHz |
- > 48 MHz |
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- |
- Flash/ROM
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- > 64 kB |
- > 180 kB |
-
+LVGL é a biblioteca gráfica incorporada gratuita e de código aberto mais popular para criar belas interfaces de usuário para qualquer display do tipo MCU, MPU. Ela é suportada por fornecedores e projetos líderes do setor, como ARM, STM32, NXP, Espressif, Nuvoton, Arduino, RT-Thread, Zephyr, NuttX, Adafruit e muitos outros.
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- RAM estática
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- > 16 kB |
- > 48 kB |
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+**Rico em recursos**
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- |
- Draw buffer
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- > 1 × hor. res. pixels |
- > tamanho da tela de 1/10 |
-
+Ela tem todos os recursos para a criação de GUIs modernas e bonitas: mais de 30 widgets integrados, um sistema de design poderoso, gerenciadores de layout inspirados na web e um sistema de tipografia com suporte para vários idiomas. Para integrar o LVGL em sua plataforma, tudo que você precisa é de pelo menos 32kB de RAM e 128kB de Flash, um compilador C, um frame buffer e pelo menos uma tela de tamanho 1/10 para renderização.
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- Compilador
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- Padrão C99 ou mais recente |
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+**Editor UI profissional**
-*Observe que o uso de memória pode variar dependendo da arquitetura, do compilador e das opções de compilação.*
+SquareLine Studio é um editor de interface do usuário de (arrasta e solta) profissional para LVGL. Ele roda em Windows, Linux e MacOS também e você pode experimentá-lo sem se registrar no site.
-### Plataformas suportadas
-O LVGL é completamente independente de plataforma e pode ser usado com qualquer MCU que atenda aos requisitos.
-Apenas para citar algumas plataformas:
+**Serviços**
-- NXP: Kinetis, LPC, iMX, iMX RT
-- STM32F1, STM32F3, STM32F4, STM32F7, STM32L4, STM32L5, STM32H7
-- Microchip dsPIC33, PIC24, PIC32MX, PIC32MZ
-- [Linux frame buffer](https://blog.lvgl.io/2018-01-03/linux_fb) (/dev/fb)
-- [Raspberry Pi](http://www.vk3erw.com/index.php/16-software/63-raspberry-pi-official-7-touchscreen-and-littlevgl)
-- [Espressif ESP32](https://github.com/lvgl/lv_port_esp32)
-- [Infineon Aurix](https://github.com/lvgl/lv_port_aurix)
-- Nordic NRF52 Bluetooth modules
-- Quectel modems
-- [SYNWIT SWM341](https://www.synwit.cn/)
+Nossa equipe está pronta para ajudá-lo com design gráfico, implementação de UI e serviços de consultoria. Entre em contato conosco se precisar de algum suporte durante o desenvolvimento de seu próximo projeto de GUI.
+
+## :rocket: Recursos
+
+**Gratuito e portátil**
+
+ - Uma biblioteca C totalmente portátil (compatível com C++) sem dependências externas.
+ - Pode ser compilado para qualquer display MCU ou MPU, e qualquer sistema operacional de tempo real (RT-OS).
+ - Suporta monitores monocromáticos, ePaper, OLED ou TFT.
+ - Distribuído sob a licença do MIT, para que você também possa usá-lo facilmente em projetos comerciais.
+ - Precisa de apenas 32 kB de RAM e 128 kB de Flash, um frame buffer e pelo menos uma tela de tamanho 1/10 para renderização.
+ - Sistemas operacionais, memória externa e GPU são suportados, mas não obrigatórios.
+
+**Widgets, designs, layouts e muito mais**
+
+ - Mais de 30 widgets integrados: botão, etiqueta (label), controle deslizante (slider), gráfico (chart), teclado, medidor (meter), tabelas e muito mais.
+ - Sistema de design flexível com pelo menos 100 propriedades de estilo para personalizar qualquer parte dos widgets.
+ - Mecanismos de layouts Flexbox e Grid para dimensionar e posicionar automaticamente os widgets de maneira responsiva.
+ - Os textos são renderizados com codificação UTF-8, suportando sistemas de escrita CJK (chinês, japonês e coreano), tailandês, hindi, árabe e persa.
+ - Quebra de palavras (word wrapping), espaçamento entre letras (kerning), rolagem de texto (scrolling), renderização subpixel, entrada em chinês Pinyin-IME e emojis.
+ - Mecanismo de renderização que suporta animações, anti-aliasing, opacidade, rolagem suave (smooth scroll), sombras, transformação de imagens, etc.
+ - Suporta mouse, touchpad, teclado, botões externos, dispositivos de entrada codificadores (encoders).
+ - Suporta vários monitores.
+
+**Suporte de vinculação e compilação de arquivos**
+
+ - Expondo a API do LVGL com o [Micropython](https://blog.lvgl.io/2019-02-20/micropython-bindings)
+ - Nenhum sistema de compilação personalizado é usado. Você pode construir o LVGL enquanto constrói os outros arquivos do seu projeto.
+ - O suporte para Make e CMake já vem incluído.
+ - Desenvolva no PC e use o mesmo código de interface do usuário em hardwares incorporados (embedded hardware).
+ - Converta o código C para um arquivo HTML com o [Emscripten port](https://github.com/lvgl/lv_web_emscripten).
+
+**Documentação, ferramentas e serviços**
+
+ - Documentação detalhada com [+100 exemplos simples](https://docs.lvgl.io/master/index.html)
+ - [SquareLine Studio](https://squareline.io) - Um software editor UI profissional e fácil de usar, para acelerar e simplificar o desenvolvimento da interface do usuário.
+ - [Serviços](https://lvgl.io/services) como design de UI, implementação e consultoria para tornar o desenvolvimento de UI mais simples e rápido.
+
+## :package: Pacotes
+
+LVGL está disponível para:
-LVGL também está disponível para:
- [Arduino library](https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/arduino.html)
- [PlatformIO package](https://registry.platformio.org/libraries/lvgl/lvgl)
- [Zephyr library](https://docs.zephyrproject.org/latest/reference/kconfig/CONFIG_LVGL.html)
@@ -130,77 +92,334 @@ LVGL também está disponível para:
- [NXP MCUXpresso component](https://www.nxp.com/design/software/embedded-software/lvgl-open-source-graphics-library:LITTLEVGL-OPEN-SOURCE-GRAPHICS-LIBRARY)
- [NuttX library](https://docs.lvgl.io/master/get-started/os/nuttx.html)
- [RT-Thread RTOS](https://docs.lvgl.io/master/get-started/os/rt-thread.html)
+- NXP MCUXpresso library
+- CMSIS-Pack
-## Iniciando
-Esta lista mostra a maneira recomendada de aprender sobre a biblioteca:
+## :man_technologist: Exemplos
-1. Confira as [demos on-line](https://lvgl.io/demos) para ver o LVGL em ação (3 minutos)
-2. Leia a [introdução](https://docs.lvgl.io/master/intro/index.html) da documentação (5 minutos)
-3. Familiarize-se com o básico da [Visão geral rápida](https://docs.lvgl.io/master/get-started/quick-overview.html) (15 minutos)
-4. Configure um [simulador](https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/pc-simulator.html) (10 minutos)
-5. Experimente alguns [Exemplos](https://github.com/lvgl/lvgl/tree/master/examples)
-6. Placa para porta LVGL. Veja o guia [porting](https://docs.lvgl.io/master/porting/index.html) ou verifique o pronto para usar [Projects](https://github.com/lvgl?q=lv_port_)
-7. Leia a [visão geral](https://docs.lvgl.io/master/overview/index.html) para entender melhor a biblioteca (2-3 horas)
-8. Verifique a documentação dos [widgets](https://docs.lvgl.io/master/widgets/index.html) para ver seus recursos e como utilizá-los
-9. Se você tiver dúvidas, acesse o [fórum](http://forum.lvgl.io/)
-10. Leia o guia de [contribuição](https://docs.lvgl.io/master/CONTRIBUTING.html) para ver como você pode ajudar a melhorar o LVGL (15 minutos)
+Veja como criar um botão com um evento de clique em C e MicroPython. Para mais exemplos, veja a pasta [examples](https://github.com/lvgl/lvgl/tree/master/examples).
-## Exemplos
-Para mais exemplos, veja a pasta [examples](https://github.com/lvgl/lvgl/tree/master/examples).
+
-
+### Botão com evento de clique
-### C
+
+
+
+ Código C
```c
-lv_obj_t * button = lv_btn_create(lv_scr_act()); /* Adiciona um botão à tela atual */
-lv_obj_set_pos(button, 10, 10); /* Define uma posição ao botão na tela */
-lv_obj_set_size(button, 100, 50); /* Define o tamanho */
-lv_obj_add_event_cb(button, button_event_callback, LV_EVENT_CLICKED, NULL); /* Atribui um retorno de chamada (callback) */
+lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act()); /* Adiciona o botão a tela atual */
+lv_obj_center(btn); /* Define a posição do botão */
+lv_obj_set_size(btn, 100, 50); /* Define o tamanho do botão */
+lv_obj_add_event_cb(btn, btn_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL); /* Atribui um retorno de chamada (callback) ao botão */
-lv_obj_t * label = lv_label_create(button); /* Adiciona um rótulo (label) */
-lv_label_set_text(label, "Clique aqui"); /* Define o texto do rótulo (label) */
-lv_obj_center(label); /* Alinha o texto ao centro */
+lv_obj_t * label = lv_label_create(btn); /* Adiciona um rótulo (label) */
+lv_label_set_text(label, "Botão"); /* Define um texto para o rótulo (label) */
+lv_obj_center(label); /* Alinha o texto no centro do botão */
...
-void button_event_callback(lv_event_t * e)
+void btn_event_cb(lv_event_t * e)
{
- printf("Clicado\n");
+ printf("Clicado\n");
}
```
+
-### Micropython
-Saiba mais em [Micropython](https://docs.lvgl.io/master/get-started/bindings/micropython.html)
+
+ Código MicroPython | Simulador online
```python
-def button_event_callback(event):
- print("Clicado")
+def btn_event_cb(e):
+ print("Clicado")
# Cria um botão e um rótulo (label)
-button = lv.btn(lv.scr_act())
-button.set_pos(10, 10)
-button.set_size(100, 50)
-button.add_event_cb(button_event_callback, lv.EVENT.CLICKED, None)
+btn = lv.btn(lv.scr_act())
+btn.center()
+btn.set_size(100, 50)
+btn.add_event_cb(btn_event_cb, lv.EVENT.CLICKED, None)
-label = lv.label(button)
-label.set_text("Cliquq aqui")
+label = lv.label(btn)
+label.set_text("Botão")
label.center()
```
+
+
-## Serviços
-O LVGL Kft foi estabelecido para fornecer uma base sólida para a biblioteca LVGL. Oferecemos vários tipos de serviços
-para ajudá-lo no desenvolvimento da interface do usuário:
+### Caixas de seleção (chackboxes) com layout
+
-- Design gráfico
-- Implementação de IU
-- Consultoria/Suporte
+
+ Código em C
-Para mais informações, consulte [LVGL Serviços](https://lvgl.io/services). Sinta-se à vontade para entrar em contato
-conosco se tiver alguma dúvida.
+```c
-## Contribuindo
-O LVGL é um projeto aberto e sua contribuição é muito bem-vinda. Há muitas maneiras de contribuir, desde simplesmente
-falando sobre seu projeto, escrevendo exemplos, melhorando a documentação, corrigindo bugs até hospedar seu próprio
-projeto sob a organização LVGL.
+lv_obj_set_flex_flow(lv_scr_act(), LV_FLEX_FLOW_COLUMN);
+lv_obj_set_flex_align(lv_scr_act(), LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_START, LV_FLEX_ALIGN_CENTER);
-Para obter uma descrição detalhada das oportunidades de contribuição, visite a seção de [contribuição](https://docs.lvgl.io/master/CONTRIBUTING.html) da documentação.
+lv_obj_t * cb;
+cb = lv_checkbox_create(lv_scr_act());
+lv_checkbox_set_text(cb, "Maça");
+lv_obj_add_event_cb(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
+
+cb = lv_checkbox_create(lv_scr_act());
+lv_checkbox_set_text(cb, "Banana");
+lv_obj_add_state(cb, LV_STATE_CHECKED);
+lv_obj_add_event_cb(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
+
+cb = lv_checkbox_create(lv_scr_act());
+lv_checkbox_set_text(cb, "Limão");
+lv_obj_add_state(cb, LV_STATE_DISABLED);
+lv_obj_add_event_cb(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
+
+cb = lv_checkbox_create(lv_scr_act());
+lv_obj_add_state(cb, LV_STATE_CHECKED | LV_STATE_DISABLED);
+lv_checkbox_set_text(cb, "Melão\ne uma nova linha");
+lv_obj_add_event_cb(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
+```
+
+
+
+ Código MicroPython | Online Simulator
+
+```python
+def event_handler(e):
+ code = e.get_code()
+ obj = e.get_target()
+ if code == lv.EVENT.VALUE_CHANGED:
+ txt = obj.get_text()
+ if obj.get_state() & lv.STATE.CHECKED:
+ state = "Marcador"
+ else:
+ state = "Desmarcado"
+ print(txt + ":" + state)
+
+
+lv.scr_act().set_flex_flow(lv.FLEX_FLOW.COLUMN)
+lv.scr_act().set_flex_align(lv.FLEX_ALIGN.CENTER, lv.FLEX_ALIGN.START, lv.FLEX_ALIGN.CENTER)
+
+cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
+cb.set_text("Maça")
+cb.add_event_cb(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)
+
+cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
+cb.set_text("Banana")
+cb.add_state(lv.STATE.CHECKED)
+cb.add_event_cb(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)
+
+cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
+cb.set_text("Limão")
+cb.add_state(lv.STATE.DISABLED)
+cb.add_event_cb(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)
+
+cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
+cb.add_state(lv.STATE.CHECKED | lv.STATE.DISABLED)
+cb.set_text("Melão")
+cb.add_event_cb(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)
+```
+
+
+
+
+### Estilizando um controle deslizante (slider)
+
+
+
+
+ Código C
+
+```c
+lv_obj_t * slider = lv_slider_create(lv_scr_act());
+lv_slider_set_value(slider, 70, LV_ANIM_OFF);
+lv_obj_set_size(slider, 300, 20);
+lv_obj_center(slider);
+
+/* Adiciona estilos locais à parte MAIN (retângulo de fundo) */
+lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x0F1215), LV_PART_MAIN);
+lv_obj_set_style_bg_opa(slider, 255, LV_PART_MAIN);
+lv_obj_set_style_border_color(slider, lv_color_hex(0x333943), LV_PART_MAIN);
+lv_obj_set_style_border_width(slider, 5, LV_PART_MAIN);
+lv_obj_set_style_pad_all(slider, 5, LV_PART_MAIN);
+
+/* Crie uma folha de estilo reutilizável para a parte do (INDICADOR) */
+static lv_style_t style_indicator;
+lv_style_init(&style_indicator);
+lv_style_set_bg_color(&style_indicator, lv_color_hex(0x37B9F5));
+lv_style_set_bg_grad_color(&style_indicator, lv_color_hex(0x1464F0));
+lv_style_set_bg_grad_dir(&style_indicator, LV_GRAD_DIR_HOR);
+lv_style_set_shadow_color(&style_indicator, lv_color_hex(0x37B9F5));
+lv_style_set_shadow_width(&style_indicator, 15);
+lv_style_set_shadow_spread(&style_indicator, 5);
+
+/* Adicione a folha de estilo à parte do INDICATOR do controle deslizante (slider) */
+lv_obj_add_style(slider, &style_indicator, LV_PART_INDICATOR);
+
+/* Adicione o mesmo estilo à parte do KNOB e sobrescreva localmente algumas propriedades */
+lv_obj_add_style(slider, &style_indicator, LV_PART_KNOB);
+
+lv_obj_set_style_outline_color(slider, lv_color_hex(0x0096FF), LV_PART_KNOB);
+lv_obj_set_style_outline_width(slider, 3, LV_PART_KNOB);
+lv_obj_set_style_outline_pad(slider, -5, LV_PART_KNOB);
+lv_obj_set_style_shadow_spread(slider, 2, LV_PART_KNOB);
+```
+
+
+
+
+ Código MicroPython |
+Simulador online
+
+
+
+```python
+# Crie um controle deslizante (slider) e adicione o estilo
+slider = lv.slider(lv.scr_act())
+slider.set_value(70, lv.ANIM.OFF)
+slider.set_size(300, 20)
+slider.center()
+
+# Adicione estilos locais à parte MAIN (retângulo de fundo)
+slider.set_style_bg_color(lv.color_hex(0x0F1215), lv.PART.MAIN)
+slider.set_style_bg_opa(255, lv.PART.MAIN)
+slider.set_style_border_color(lv.color_hex(0x333943), lv.PART.MAIN)
+slider.set_style_border_width(5, lv.PART.MAIN)
+slider.set_style_pad_all(5, lv.PART.MAIN)
+
+# Crie uma folha de estilo reutilizável para a parte do INDICATOR
+style_indicator = lv.style_t()
+style_indicator.init()
+style_indicator.set_bg_color(lv.color_hex(0x37B9F5))
+style_indicator.set_bg_grad_color(lv.color_hex(0x1464F0))
+style_indicator.set_bg_grad_dir(lv.GRAD_DIR.HOR)
+style_indicator.set_shadow_color(lv.color_hex(0x37B9F5))
+style_indicator.set_shadow_width(15)
+style_indicator.set_shadow_spread(5)
+
+# Adicione a folha de estilo à parte do INDICATOR do controle deslizante (slider)
+slider.add_style(style_indicator, lv.PART.INDICATOR)
+slider.add_style(style_indicator, lv.PART.KNOB)
+
+# Adicione o mesmo estilo à parte do KNOB e sobrescreva localmente algumas propriedades
+slider.set_style_outline_color(lv.color_hex(0x0096FF), lv.PART.KNOB)
+slider.set_style_outline_width(3, lv.PART.KNOB)
+slider.set_style_outline_pad(-5, lv.PART.KNOB)
+slider.set_style_shadow_spread(2, lv.PART.KNOB)
+```
+
+
+
+
+### Textos em inglês, hebraico (LRT-RTL misto) e chinês
+
+
+
+
+ Código C
+
+```c
+lv_obj_t * ltr_label = lv_label_create(lv_scr_act());
+lv_label_set_text(ltr_label, "In modern terminology, a microcontroller is similar to a system on a chip (SoC).");
+lv_obj_set_style_text_font(ltr_label, &lv_font_montserrat_16, 0);
+lv_obj_set_width(ltr_label, 310);
+lv_obj_align(ltr_label, LV_ALIGN_TOP_LEFT, 5, 5);
+
+lv_obj_t * rtl_label = lv_label_create(lv_scr_act());
+lv_label_set_text(rtl_label,"מעבד, או בשמו המלא יחידת עיבוד מרכזית (באנגלית: CPU - Central Processing Unit).");
+lv_obj_set_style_base_dir(rtl_label, LV_BASE_DIR_RTL, 0);
+lv_obj_set_style_text_font(rtl_label, &lv_font_dejavu_16_persian_hebrew, 0);
+lv_obj_set_width(rtl_label, 310);
+lv_obj_align(rtl_label, LV_ALIGN_LEFT_MID, 5, 0);
+
+lv_obj_t * cz_label = lv_label_create(lv_scr_act());
+lv_label_set_text(cz_label,
+ "嵌入式系统(Embedded System),\n是一种嵌入机械或电气系统内部、具有专一功能和实时计算性能的计算机系统。");
+lv_obj_set_style_text_font(cz_label, &lv_font_simsun_16_cjk, 0);
+lv_obj_set_width(cz_label, 310);
+lv_obj_align(cz_label, LV_ALIGN_BOTTOM_LEFT, 5, -5);
+```
+
+
+
+
+ Código MicroPython | Simulador online
+
+```python
+ltr_label = lv.label(lv.scr_act())
+ltr_label.set_text("In modern terminology, a microcontroller is similar to a system on a chip (SoC).")
+ltr_label.set_style_text_font(lv.font_montserrat_16, 0);
+
+ltr_label.set_width(310)
+ltr_label.align(lv.ALIGN.TOP_LEFT, 5, 5)
+
+rtl_label = lv.label(lv.scr_act())
+rtl_label.set_text("מעבד, או בשמו המלא יחידת עיבוד מרכזית (באנגלית: CPU - Central Processing Unit).")
+rtl_label.set_style_base_dir(lv.BASE_DIR.RTL, 0)
+rtl_label.set_style_text_font(lv.font_dejavu_16_persian_hebrew, 0)
+rtl_label.set_width(310)
+rtl_label.align(lv.ALIGN.LEFT_MID, 5, 0)
+
+font_simsun_16_cjk = lv.font_load("S:../../assets/font/lv_font_simsun_16_cjk.fnt")
+
+cz_label = lv.label(lv.scr_act())
+cz_label.set_style_text_font(font_simsun_16_cjk, 0)
+cz_label.set_text("嵌入式系统(Embedded System),\n是一种嵌入机械或电气系统内部、具有专一功能和实时计算性能的计算机系统。")
+cz_label.set_width(310)
+cz_label.align(lv.ALIGN.BOTTOM_LEFT, 5, -5)
+
+```
+
+
+## :arrow_forward: Começando
+Esta lista irá guiá-lo para começar com o LVGL passo a passo.
+
+**Familiarize-se com o LVGL**
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+ 1. Confira as [demos on-line](https://lvgl.io/demos) para ver o LVGL em ação (~3 minutos)
+ 2. Leia a página de [introdução](https://docs.lvgl.io/master/intro/index.html) da documentação (~5 minutos)
+ 3. Familiarize-se com o básico na página de [visão geral rápida](https://docs.lvgl.io/master/get-started/quick-overview.html) (~15 minutos)
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+**Começando a usar o LVGL**
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+ 4. Configure um [simulador](https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/pc-simulator.html) (~10 minutos)
+ 5. Experimente alguns [exemplos](https://github.com/lvgl/lvgl/tree/master/examples)
+ 6. Porte o LVGL para uma placa. Veja o guia [portando o LVGL](https://docs.lvgl.io/master/porting/index.html) ou veja um projeto pronto para usar em [projetos](https://github.com/lvgl?q=lv_port_)
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+**Torne-se um profissional**
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+ 7. Leia a página [visão geral](https://docs.lvgl.io/master/overview/index.html) para entender melhor a biblioteca (~2-3 horas)
+ 8. Verifique a documentação dos [widgets](https://docs.lvgl.io/master/widgets/index.html) para ver seus recursos e usabilidade
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+**Obtenha ajuda e ajude outras pessoas**
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+ 9. Se você tiver dúvidas, acesse o [Fórum](http://forum.lvgl.io)
+ 10. Leia o guia de [contribuição](https://docs.lvgl.io/master/CONTRIBUTING.html) para ver como você pode ajudar a melhorar o LVGL (~15 minutos)
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+**E mais**
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+ 11. Baixe e experimente o editor [SquareLine Studio](https://squareline.io).
+ 12. Entre em contato conosco para [serviços e consultoria](https://lvgl.io/services).
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+## :handshake: Serviços
+A LVGL LLC foi criada para fornecer uma base sólida para a biblioteca LVGL e oferecer vários tipos de serviços para ajudá-lo no desenvolvimento da sua interface do usuário. Com mais de 15 anos de experiência na indústria gráfica e de interface do usuário, podemos ajudá-lo a levar sua interface do usuário para o próximo nível.
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+- **Design gráfico**: Nossos designers gráficos internos são especialistas em criar belos designs modernos que se adaptam ao seu produto e aos recursos do seu hardware.
+- **Implementação da interface do usuário**: Também podemos implementar sua interface do usuário com base no design que você ou nós criamos. Você pode ter certeza de que tiraremos o máximo proveito de seu hardware e do LVGL. Se um recurso ou widget estiver faltando no LVGL, não se preocupe, nós o implementaremos para você.
+- **Consultoria e Suporte**: Também podemos apoiá-lo com consultoria para evitar erros que podem te custar caros durante o desenvolvimento da sua interface do usuário.
+- **Certificação**: Para empresas que oferecem placas para desenvolvimento ou kits prontos para produção, fazemos certificação que mostram como uma placa pode executar o LVGL.
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+Confira nossas [demonstrações](https://lvgl.io/demos) como referência. Para obter mais informações, consulte a [página de serviços](https://lvgl.io/services).
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+[Fale conosco](https://lvgl.io/#contact) e conte como podemos ajudar.
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+## :star2: Contribuindo
+O LVGL é um projeto aberto e sua contribuição é muito bem-vinda. Há muitas maneiras de contribuir, desde simplesmente falando sobre seu projeto, escrevendo exemplos, melhorando a documentação, corrigindo bugs até hospedar seu próprio projeto sob a organização LVGL.
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+Para obter uma descrição detalhada das oportunidades de contribuição, visite a página de [contribuição](https://docs.lvgl.io/master/CONTRIBUTING.html) da documentação.
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+Mais de 300 pessoas já deixaram sua impressão digital no LVGL. Seja um deles! Veja o seu aqui! :slightly_smiling_face:
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+... e muitos outros.
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