feat make a lot of structures private
This commit is contained in:
@@ -49,8 +49,8 @@ static void lv_bar_destructor(const lv_obj_class_t * class_p, lv_obj_t * obj);
|
||||
static void lv_bar_event(const lv_obj_class_t * class_p, lv_event_t * e);
|
||||
static void draw_indic(lv_event_t * e);
|
||||
static void lv_bar_set_value_with_anim(lv_obj_t * obj, int32_t new_value, int32_t * value_ptr,
|
||||
lv_bar_anim_t * anim_info, lv_anim_enable_t en);
|
||||
static void lv_bar_init_anim(lv_obj_t * bar, lv_bar_anim_t * bar_anim);
|
||||
_lv_bar_anim_t * anim_info, lv_anim_enable_t en);
|
||||
static void lv_bar_init_anim(lv_obj_t * bar, _lv_bar_anim_t * bar_anim);
|
||||
static void lv_bar_anim(void * bar, int32_t value);
|
||||
static void lv_bar_anim_ready(lv_anim_t * a);
|
||||
|
||||
@@ -530,14 +530,14 @@ static void lv_bar_event(const lv_obj_class_t * class_p, lv_event_t * e)
|
||||
|
||||
static void lv_bar_anim(void * var, int32_t value)
|
||||
{
|
||||
lv_bar_anim_t * bar_anim = var;
|
||||
_lv_bar_anim_t * bar_anim = var;
|
||||
bar_anim->anim_state = value;
|
||||
lv_obj_invalidate(bar_anim->bar);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void lv_bar_anim_ready(lv_anim_t * a)
|
||||
{
|
||||
lv_bar_anim_t * var = a->var;
|
||||
_lv_bar_anim_t * var = a->var;
|
||||
lv_obj_t * obj = (lv_obj_t *)var->bar;
|
||||
lv_bar_t * bar = (lv_bar_t *)obj;
|
||||
|
||||
@@ -550,7 +550,7 @@ static void lv_bar_anim_ready(lv_anim_t * a)
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void lv_bar_set_value_with_anim(lv_obj_t * obj, int32_t new_value, int32_t * value_ptr,
|
||||
lv_bar_anim_t * anim_info, lv_anim_enable_t en)
|
||||
_lv_bar_anim_t * anim_info, lv_anim_enable_t en)
|
||||
{
|
||||
if(en == LV_ANIM_OFF) {
|
||||
*value_ptr = new_value;
|
||||
@@ -582,7 +582,7 @@ static void lv_bar_set_value_with_anim(lv_obj_t * obj, int32_t new_value, int32_
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void lv_bar_init_anim(lv_obj_t * obj, lv_bar_anim_t * bar_anim)
|
||||
static void lv_bar_init_anim(lv_obj_t * obj, _lv_bar_anim_t * bar_anim)
|
||||
{
|
||||
bar_anim->bar = obj;
|
||||
bar_anim->anim_start = 0;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user