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@@ -24,8 +24,7 @@
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/**********************
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* STATIC VARIABLES
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**********************/
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static int16_t sin0_90_table[] =
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{
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static int16_t sin0_90_table[] = {
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0, 572, 1144, 1715, 2286, 2856, 3425, 3993, 4560, 5126,
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||||
5690, 6252, 6813, 7371, 7927, 8481, 9032, 9580, 10126, 10668,
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||||
11207, 11743, 12275, 12803, 13328, 13848, 14364, 14876, 15383, 15886,
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@@ -67,7 +66,7 @@ char * lv_math_num_to_str(int32_t num, char * buf)
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uint32_t output = 0;
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int8_t i;
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for(i = 31; i >= 0; i--){
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for(i = 31; i >= 0; i--) {
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if((output & 0xF) >= 5)
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output += 3;
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if(((output & 0xF0) >> 4) >= 5)
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@@ -115,14 +114,12 @@ int16_t lv_trigo_sin(int16_t angle)
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if(angle < 0) angle = 360 + angle;
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if(angle < 90){
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if(angle < 90) {
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ret = sin0_90_table[angle];
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} else if(angle >= 90 && angle < 180)
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{
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} else if(angle >= 90 && angle < 180) {
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angle = 179 - angle;
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ret = sin0_90_table[angle];
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} else if(angle >= 180 && angle < 270)
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||||
{
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} else if(angle >= 180 && angle < 270) {
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angle = angle - 180;
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||||
ret = - sin0_90_table[angle];
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} else { /*angle >=270*/
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@@ -144,19 +141,19 @@ int16_t lv_trigo_sin(int16_t angle)
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*/
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int32_t lv_bezier3(uint32_t t, int32_t u0, int32_t u1, int32_t u2, int32_t u3)
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{
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uint32_t t_rem = 1024 - t;
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||||
uint32_t t_rem2 = (t_rem * t_rem) >> 10;
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||||
uint32_t t_rem3 = (t_rem2 * t_rem) >> 10;
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||||
uint32_t t2 = (t * t) >> 10;
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||||
uint32_t t3 = (t2 * t) >> 10;
|
||||
uint32_t t_rem = 1024 - t;
|
||||
uint32_t t_rem2 = (t_rem * t_rem) >> 10;
|
||||
uint32_t t_rem3 = (t_rem2 * t_rem) >> 10;
|
||||
uint32_t t2 = (t * t) >> 10;
|
||||
uint32_t t3 = (t2 * t) >> 10;
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||||
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||||
uint32_t v1 = ((uint32_t)t_rem3 * u0) >> 10;
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||||
uint32_t v2 = ((uint32_t)3 * t_rem2 * t * u1) >> 20;
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||||
uint32_t v3 = ((uint32_t)3 * t_rem * t2 * u2) >> 20;
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||||
uint32_t v4 = ((uint32_t)t3 * u3) >> 10;
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||||
uint32_t v1 = ((uint32_t)t_rem3 * u0) >> 10;
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||||
uint32_t v2 = ((uint32_t)3 * t_rem2 * t * u1) >> 20;
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||||
uint32_t v3 = ((uint32_t)3 * t_rem * t2 * u2) >> 20;
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||||
uint32_t v4 = ((uint32_t)t3 * u3) >> 10;
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||||
return v1 + v2 + v3 + v4;
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return v1 + v2 + v3 + v4;
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}
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