docs: update README (#5841)
Co-authored-by: YobeZhou <smilezyb@163.com>
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706
docs/README_pt_BR.rst
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706
docs/README_pt_BR.rst
Normal file
@@ -0,0 +1,706 @@
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<p align="left">
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<a href="https://github.com/sponsors/lvgl" target="_blank"><img align="left" src="https://lvgl.io/assets/images/sponsor.png" height="32px"></a>
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</p>
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<p align="right">
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<a href="../README.md">English</a>| <a href="./README_zh.rst">中文</a>| <b>Português do Brasil</b> | <a href="./README_jp.rst">日本語</a>
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<p align="center">
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</p>
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<h1 align="center">
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LVGL - Biblioteca gráfica leve e versátil
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</h1>
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<p align="center">
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Site \| Documentação \| Fórum \| Serviços \| Demonstrações \| Editor SquareLine Studio
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.. raw:: html
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</p>
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**Visão Geral**
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**Maduro e popular**
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LVGL é a biblioteca gráfica incorporada gratuita e de código aberto mais
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popular para criar belas interfaces de usuário para qualquer display do
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tipo MCU, MPU. Ela é suportada por fornecedores e projetos líderes do
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||||
setor, como ARM, STM32, NXP, Espressif, Nuvoton, Arduino, RT-Thread,
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||||
Zephyr, NuttX, Adafruit e muitos outros.
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**Rico em recursos**
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Ela tem todos os recursos para a criação de GUIs modernas e bonitas:
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mais de 30 widgets integrados, um sistema de design poderoso,
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gerenciadores de layout inspirados na web e um sistema de tipografia com
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suporte para vários idiomas. Para integrar o LVGL em sua plataforma,
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tudo que você precisa é de pelo menos 32kB de RAM e 128kB de Flash, um
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compilador C, um frame buffer e pelo menos uma tela de tamanho 1/10 para
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renderização.
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**Editor UI profissional**
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||||
SquareLine Studio é um editor de interface do usuário de (arrasta e
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solta) profissional para LVGL. Ele roda em Windows, Linux e MacOS também
|
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e você pode experimentá-lo sem se registrar no site.
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||||
**Serviços**
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||||
Nossa equipe está pronta para ajudá-lo com design gráfico, implementação
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||||
de UI e serviços de consultoria. Entre em contato conosco se precisar de
|
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algum suporte durante o desenvolvimento de seu próximo projeto de GUI.
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**Recursos**
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**Gratuito e portátil**
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||||
- Uma biblioteca C totalmente portátil (compatível com C++) sem
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dependências externas.
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- Pode ser compilado para qualquer display MCU ou MPU, e qualquer
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sistema operacional de tempo real (RT-OS).
|
||||
- Suporta monitores monocromáticos, ePaper, OLED ou TFT. `Guia de
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||||
portabilidade <https://docs.lvgl.io/master/porting/project.html>`__
|
||||
- Distribuído sob a licença do MIT, para que você também possa usá-lo
|
||||
facilmente em projetos comerciais.
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||||
- Precisa de apenas 32 kB de RAM e 128 kB de Flash, um frame buffer e
|
||||
pelo menos uma tela de tamanho 1/10 para renderização.
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||||
- Sistemas operacionais, memória externa e GPU são suportados, mas não
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obrigatórios.
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||||
**Widgets, designs, layouts e muito mais**
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||||
- Mais de 30 widgets integrados: botão, etiqueta (label), controle
|
||||
deslizante (slider), gráfico (chart), teclado, medidor (meter),
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||||
tabelas e muito mais.
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||||
- Sistema de design flexível com pelo menos 100 propriedades de estilo
|
||||
para personalizar qualquer parte dos widgets.
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||||
- Mecanismos de layouts Flexbox e Grid para dimensionar e posicionar
|
||||
automaticamente os widgets de maneira responsiva.
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||||
- Os textos são renderizados com codificação UTF-8, suportando sistemas
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||||
de escrita CJK (chinês, japonês e coreano), tailandês, hindi, árabe e
|
||||
persa.
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||||
- Quebra de palavras (word wrapping), espaçamento entre letras
|
||||
(kerning), rolagem de texto (scrolling), renderização subpixel,
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||||
entrada em chinês Pinyin-IME e emojis.
|
||||
- Mecanismo de renderização que suporta animações, anti-aliasing,
|
||||
opacidade, rolagem suave (smooth scroll), sombras, transformação de
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||||
imagens, etc.
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||||
- Suporta mouse, touchpad, teclado, botões externos, dispositivos de
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||||
entrada codificadores (encoders).
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||||
- Suporta vários monitores.
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||||
**Suporte de vinculação (binding) e compilação de arquivos**
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||||
- Exposição da API do LVGL com o
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||||
`Micropython <https://blog.lvgl.io/2019-02-20/micropython-bindings>`__
|
||||
- Nenhum sistema de compilação personalizado é usado. Você pode
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||||
construir o LVGL enquanto constrói os outros arquivos do seu projeto.
|
||||
- O suporte para Make e
|
||||
`CMake <https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/cmake.html>`__
|
||||
já vem incluído.
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||||
- `Desenvolva no
|
||||
PC <https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/pc-simulator.html>`__
|
||||
e use o mesmo código de interface do usuário em hardwares
|
||||
incorporados (embedded hardware).
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||||
- Converta o código C para um arquivo HTML com o `Emscripten
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port <https://github.com/lvgl/lv_web_emscripten>`__.
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||||
**Documentação, ferramentas e serviços**
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||||
- Documentação detalhada com `+100 exemplos
|
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simples <https://docs.lvgl.io/master/index.html>`__
|
||||
- `SquareLine Studio <https://squareline.io>`__ - Um software editor UI
|
||||
profissional e fácil de usar, para acelerar e simplificar o
|
||||
desenvolvimento da interface do usuário.
|
||||
- `Serviços <https://lvgl.io/services>`__ como design de UI,
|
||||
implementação e consultoria para tornar o desenvolvimento de UI mais
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simples e rápido.
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**Patrocinador**
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Se o LVGL economizou muito tempo e dinheiro ou você apenas se divertiu
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||||
ao usá-lo, considere Apoiar o desenvolvimento.
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||||
**Como e com o que utilizamos os recursos doados?** Nosso objetivo é
|
||||
fornecer compensação financeira para as pessoas que mais fazem pelo
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||||
LVGL. Isso significa que não apenas os mantenedores, mas qualquer pessoa
|
||||
que implemente um ótimo recurso deve receber um pagamento com o dinheiro
|
||||
acumulado. Usamos as doações para cobrir nossos custos operacionais,
|
||||
como servidores e serviços relacionados.
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||||
**Como doar?** Usamos o `Open
|
||||
Collective <https://opencollective.com/lvgl>`__, onde você pode enviar
|
||||
facilmente doações únicas ou recorrentes. Você também pode ver todas as
|
||||
nossas despesas de forma transparente.
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||||
**Como receber o pagamento de sua contribuição?** Se alguém implementar
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ou corrigir um problema rotulado como
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||||
`Patrocinado <https://github.com/lvgl/lvgl/labels/Sponsored>`__, essa
|
||||
pessoa receberá um pagamento por esse trabalho. Estimamos o tempo
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||||
necessário, a complexidade e a importância da questão e definimos um
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||||
preço de acordo. Para entrar, apenas comente sobre um problema
|
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patrocinado dizendo "Olá, gostaria de lidar com isso. É assim que estou
|
||||
planejando corrigi-lo/implementá-lo…". Um trabalho é considerado pronto
|
||||
quando é aprovado e mesclado por um mantenedor. Depois disso, você pode
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||||
enviar uma "despesa" (expense) pela plataforma
|
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`opencollective.com <https://opencollective.com/lvgl>`__ e então
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receberá o pagamento em alguns dias.
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**Organizações que apoiam o projeto LVGL**\ |Patrocinadores do LVGL|
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**Pessoas que apoiam o projeto LVGL**\ |Backers of LVGL|
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**Pacotes**
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LVGL está disponível para:
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- `Arduino
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library <https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/arduino.html>`__
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||||
- `PlatformIO
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package <https://registry.platformio.org/libraries/lvgl/lvgl>`__
|
||||
- `Zephyr
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||||
library <https://docs.zephyrproject.org/latest/kconfig.html#CONFIG_LVGL>`__
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||||
- `ESP32
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||||
component <https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/espressif.html>`__
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||||
- `NXP MCUXpresso
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||||
component <https://www.nxp.com/design/software/embedded-software/lvgl-open-source-graphics-library:LITTLEVGL-OPEN-SOURCE-GRAPHICS-LIBRARY>`__
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||||
- `NuttX
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||||
library <https://docs.lvgl.io/master/get-started/os/nuttx.html>`__
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||||
- `RT-Thread
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||||
RTOS <https://docs.lvgl.io/master/get-started/os/rt-thread.html>`__
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||||
- NXP MCUXpresso library
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- CMSIS-Pack
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**Exemplos**
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Veja como criar um botão com um evento de clique em C e MicroPython.
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Para mais exemplos, veja a pasta
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`examples <https://github.com/lvgl/lvgl/tree/master/examples>`__.
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.. figure:: https://github.com/lvgl/lvgl/raw/master/docs/misc/btn_example.png
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||||
:alt: LVGL button with label example
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||||
LVGL button with label example
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||||
Botão com evento de clique
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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.. figure:: https://github.com/kisvegabor/test/raw/master/readme_example_1.gif
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||||
:alt: Botão LVGL com exemplo de rótulo (label)
|
||||
|
||||
Botão LVGL com exemplo de rótulo (label)
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.. raw:: html
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<details>
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.. raw:: html
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<summary>
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Código C
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.. raw:: html
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</summary>
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.. code:: c
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lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act()); /* Adiciona o botão a tela atual */
|
||||
lv_obj_center(btn); /* Define a posição do botão */
|
||||
lv_obj_set_size(btn, 100, 50); /* Define o tamanho do botão */
|
||||
lv_obj_add_event(btn, btn_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, NULL); /* Atribui um retorno de chamada (callback) ao botão */
|
||||
|
||||
lv_obj_t * label = lv_label_create(btn); /* Adiciona um rótulo (label) */
|
||||
lv_label_set_text(label, "Botão"); /* Define um texto para o rótulo (label) */
|
||||
lv_obj_center(label); /* Alinha o texto no centro do botão */
|
||||
...
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||||
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||||
void btn_event_cb(lv_event_t * e)
|
||||
{
|
||||
printf("Clicado\n");
|
||||
}
|
||||
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.. raw:: html
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||||
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||||
</details>
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.. raw:: html
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||||
<details>
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.. raw:: html
|
||||
|
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<summary>
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Código MicroPython \| Simulador online
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.. raw:: html
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</summary>
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.. code:: python
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def btn_event_cb(e):
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||||
print("Clicado")
|
||||
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# Cria um botão e um rótulo (label)
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||||
btn = lv.btn(lv.scr_act())
|
||||
btn.center()
|
||||
btn.set_size(100, 50)
|
||||
btn.add_event(btn_event_cb, lv.EVENT.CLICKED, None)
|
||||
|
||||
label = lv.label(btn)
|
||||
label.set_text("Botão")
|
||||
label.center()
|
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.. raw:: html
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</details>
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Caixas de seleção (chackboxes) com layout
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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.. figure:: https://github.com/kisvegabor/test/raw/master/readme_example_2.gif
|
||||
:alt: Caixas de seleção (chackboxes) com layout no LVGL
|
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|
||||
Caixas de seleção (chackboxes) com layout no LVGL
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.. raw:: html
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||||
<details>
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||||
.. raw:: html
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<summary>
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||||
Código em C
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.. raw:: html
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</summary>
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.. code:: c
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||||
|
||||
lv_obj_set_flex_flow(lv_scr_act(), LV_FLEX_FLOW_COLUMN);
|
||||
lv_obj_set_flex_align(lv_scr_act(), LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_START, LV_FLEX_ALIGN_CENTER);
|
||||
|
||||
lv_obj_t * cb;
|
||||
cb = lv_checkbox_create(lv_scr_act());
|
||||
lv_checkbox_set_text(cb, "Maça");
|
||||
lv_obj_add_event(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
|
||||
|
||||
cb = lv_checkbox_create(lv_scr_act());
|
||||
lv_checkbox_set_text(cb, "Banana");
|
||||
lv_obj_add_state(cb, LV_STATE_CHECKED);
|
||||
lv_obj_add_event(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
|
||||
|
||||
cb = lv_checkbox_create(lv_scr_act());
|
||||
lv_checkbox_set_text(cb, "Limão");
|
||||
lv_obj_add_state(cb, LV_STATE_DISABLED);
|
||||
lv_obj_add_event(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
|
||||
|
||||
cb = lv_checkbox_create(lv_scr_act());
|
||||
lv_obj_add_state(cb, LV_STATE_CHECKED | LV_STATE_DISABLED);
|
||||
lv_checkbox_set_text(cb, "Melão\ne uma nova linha");
|
||||
lv_obj_add_event(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
|
||||
|
||||
.. raw:: html
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
.. raw:: html
|
||||
|
||||
<details>
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||||
|
||||
.. raw:: html
|
||||
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||||
<summary>
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||||
|
||||
Código MicroPython \| Online Simulator
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||||
.. raw:: html
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</summary>
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||||
|
||||
.. code:: python
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||||
def event_handler(e):
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||||
code = e.get_code()
|
||||
obj = e.get_target_obj()
|
||||
if code == lv.EVENT.VALUE_CHANGED:
|
||||
txt = obj.get_text()
|
||||
if obj.get_state() & lv.STATE.CHECKED:
|
||||
state = "Marcador"
|
||||
else:
|
||||
state = "Desmarcado"
|
||||
print(txt + ":" + state)
|
||||
|
||||
|
||||
lv.scr_act().set_flex_flow(lv.FLEX_FLOW.COLUMN)
|
||||
lv.scr_act().set_flex_align(lv.FLEX_ALIGN.CENTER, lv.FLEX_ALIGN.START, lv.FLEX_ALIGN.CENTER)
|
||||
|
||||
cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
|
||||
cb.set_text("Maça")
|
||||
cb.add_event(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)
|
||||
|
||||
cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
|
||||
cb.set_text("Banana")
|
||||
cb.add_state(lv.STATE.CHECKED)
|
||||
cb.add_event(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)
|
||||
|
||||
cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
|
||||
cb.set_text("Limão")
|
||||
cb.add_state(lv.STATE.DISABLED)
|
||||
cb.add_event(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)
|
||||
|
||||
cb = lv.checkbox(lv.scr_act())
|
||||
cb.add_state(lv.STATE.CHECKED | lv.STATE.DISABLED)
|
||||
cb.set_text("Melão")
|
||||
cb.add_event(event_handler, lv.EVENT.ALL, None)
|
||||
|
||||
.. raw:: html
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
Estilizando um controle deslizante (slider)
|
||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||
|
||||
.. figure:: https://github.com/kisvegabor/test/raw/master/readme_example_3.gif
|
||||
:alt: Estilizando um controle deslizante (slider) com LVGL
|
||||
|
||||
Estilizando um controle deslizante (slider) com LVGL
|
||||
|
||||
.. raw:: html
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
|
||||
.. raw:: html
|
||||
|
||||
<summary>
|
||||
|
||||
Código C
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||||
|
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.. raw:: html
|
||||
|
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</summary>
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||||
.. code:: c
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||||
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||||
lv_obj_t * slider = lv_slider_create(lv_scr_act());
|
||||
lv_slider_set_value(slider, 70, LV_ANIM_OFF);
|
||||
lv_obj_set_size(slider, 300, 20);
|
||||
lv_obj_center(slider);
|
||||
|
||||
/* Adiciona estilos locais à parte MAIN (retângulo de fundo) */
|
||||
lv_obj_set_style_bg_color(slider, lv_color_hex(0x0F1215), LV_PART_MAIN);
|
||||
lv_obj_set_style_bg_opa(slider, 255, LV_PART_MAIN);
|
||||
lv_obj_set_style_border_color(slider, lv_color_hex(0x333943), LV_PART_MAIN);
|
||||
lv_obj_set_style_border_width(slider, 5, LV_PART_MAIN);
|
||||
lv_obj_set_style_pad_all(slider, 5, LV_PART_MAIN);
|
||||
|
||||
/* Crie uma folha de estilo reutilizável para a parte do (INDICADOR) */
|
||||
static lv_style_t style_indicator;
|
||||
lv_style_init(&style_indicator);
|
||||
lv_style_set_bg_color(&style_indicator, lv_color_hex(0x37B9F5));
|
||||
lv_style_set_bg_grad_color(&style_indicator, lv_color_hex(0x1464F0));
|
||||
lv_style_set_bg_grad_dir(&style_indicator, LV_GRAD_DIR_HOR);
|
||||
lv_style_set_shadow_color(&style_indicator, lv_color_hex(0x37B9F5));
|
||||
lv_style_set_shadow_width(&style_indicator, 15);
|
||||
lv_style_set_shadow_spread(&style_indicator, 5);
|
||||
|
||||
/* Adicione a folha de estilo à parte do INDICATOR do controle deslizante (slider) */
|
||||
lv_obj_add_style(slider, &style_indicator, LV_PART_INDICATOR);
|
||||
|
||||
/* Adicione o mesmo estilo à parte do KNOB e sobrescreva localmente algumas propriedades */
|
||||
lv_obj_add_style(slider, &style_indicator, LV_PART_KNOB);
|
||||
|
||||
lv_obj_set_style_outline_color(slider, lv_color_hex(0x0096FF), LV_PART_KNOB);
|
||||
lv_obj_set_style_outline_width(slider, 3, LV_PART_KNOB);
|
||||
lv_obj_set_style_outline_pad(slider, -5, LV_PART_KNOB);
|
||||
lv_obj_set_style_shadow_spread(slider, 2, LV_PART_KNOB);
|
||||
|
||||
.. raw:: html
|
||||
|
||||
</details>
|
||||
|
||||
.. raw:: html
|
||||
|
||||
<details>
|
||||
|
||||
.. raw:: html
|
||||
|
||||
<summary>
|
||||
|
||||
Código MicroPython \| Simulador online
|
||||
|
||||
.. raw:: html
|
||||
|
||||
</summary>
|
||||
|
||||
.. code:: python
|
||||
|
||||
# Crie um controle deslizante (slider) e adicione o estilo
|
||||
slider = lv.slider(lv.scr_act())
|
||||
slider.set_value(70, lv.ANIM.OFF)
|
||||
slider.set_size(300, 20)
|
||||
slider.center()
|
||||
|
||||
# Adicione estilos locais à parte MAIN (retângulo de fundo)
|
||||
slider.set_style_bg_color(lv.color_hex(0x0F1215), lv.PART.MAIN)
|
||||
slider.set_style_bg_opa(255, lv.PART.MAIN)
|
||||
slider.set_style_border_color(lv.color_hex(0x333943), lv.PART.MAIN)
|
||||
slider.set_style_border_width(5, lv.PART.MAIN)
|
||||
slider.set_style_pad_all(5, lv.PART.MAIN)
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# Crie uma folha de estilo reutilizável para a parte do INDICATOR
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style_indicator = lv.style_t()
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style_indicator.init()
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style_indicator.set_bg_color(lv.color_hex(0x37B9F5))
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||||
style_indicator.set_bg_grad_color(lv.color_hex(0x1464F0))
|
||||
style_indicator.set_bg_grad_dir(lv.GRAD_DIR.HOR)
|
||||
style_indicator.set_shadow_color(lv.color_hex(0x37B9F5))
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||||
style_indicator.set_shadow_width(15)
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style_indicator.set_shadow_spread(5)
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||||
# Adicione a folha de estilo à parte do INDICATOR do controle deslizante (slider)
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slider.add_style(style_indicator, lv.PART.INDICATOR)
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slider.add_style(style_indicator, lv.PART.KNOB)
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# Adicione o mesmo estilo à parte do KNOB e sobrescreva localmente algumas propriedades
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slider.set_style_outline_color(lv.color_hex(0x0096FF), lv.PART.KNOB)
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||||
slider.set_style_outline_width(3, lv.PART.KNOB)
|
||||
slider.set_style_outline_pad(-5, lv.PART.KNOB)
|
||||
slider.set_style_shadow_spread(2, lv.PART.KNOB)
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.. raw:: html
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</details>
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Textos em inglês, hebraico (LRT-RTL misto) e chinês
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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.. figure:: https://github.com/kisvegabor/test/raw/master/readme_example_4.png
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||||
:alt: Textos em inglês, hebraico (LRT-RTL misto) e chinês com LVGL
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||||
Textos em inglês, hebraico (LRT-RTL misto) e chinês com LVGL
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.. raw:: html
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<details>
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.. raw:: html
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<summary>
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Código C
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.. raw:: html
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</summary>
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.. code:: c
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||||
lv_obj_t * ltr_label = lv_label_create(lv_scr_act());
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||||
lv_label_set_text(ltr_label, "In modern terminology, a microcontroller is similar to a system on a chip (SoC).");
|
||||
lv_obj_set_style_text_font(ltr_label, &lv_font_montserrat_16, 0);
|
||||
lv_obj_set_width(ltr_label, 310);
|
||||
lv_obj_align(ltr_label, LV_ALIGN_TOP_LEFT, 5, 5);
|
||||
|
||||
lv_obj_t * rtl_label = lv_label_create(lv_scr_act());
|
||||
lv_label_set_text(rtl_label,"מעבד, או בשמו המלא יחידת עיבוד מרכזית (באנגלית: CPU - Central Processing Unit).");
|
||||
lv_obj_set_style_base_dir(rtl_label, LV_BASE_DIR_RTL, 0);
|
||||
lv_obj_set_style_text_font(rtl_label, &lv_font_dejavu_16_persian_hebrew, 0);
|
||||
lv_obj_set_width(rtl_label, 310);
|
||||
lv_obj_align(rtl_label, LV_ALIGN_LEFT_MID, 5, 0);
|
||||
|
||||
lv_obj_t * cz_label = lv_label_create(lv_scr_act());
|
||||
lv_label_set_text(cz_label,
|
||||
"嵌入式系统(Embedded System),\n是一种嵌入机械或电气系统内部、具有专一功能和实时计算性能的计算机系统。");
|
||||
lv_obj_set_style_text_font(cz_label, &lv_font_simsun_16_cjk, 0);
|
||||
lv_obj_set_width(cz_label, 310);
|
||||
lv_obj_align(cz_label, LV_ALIGN_BOTTOM_LEFT, 5, -5);
|
||||
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.. raw:: html
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</details>
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.. raw:: html
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<details>
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.. raw:: html
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<summary>
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Código MicroPython \| Simulador online
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.. raw:: html
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</summary>
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.. code:: python
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ltr_label = lv.label(lv.scr_act())
|
||||
ltr_label.set_text("In modern terminology, a microcontroller is similar to a system on a chip (SoC).")
|
||||
ltr_label.set_style_text_font(lv.font_montserrat_16, 0);
|
||||
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||||
ltr_label.set_width(310)
|
||||
ltr_label.align(lv.ALIGN.TOP_LEFT, 5, 5)
|
||||
|
||||
rtl_label = lv.label(lv.scr_act())
|
||||
rtl_label.set_text("מעבד, או בשמו המלא יחידת עיבוד מרכזית (באנגלית: CPU - Central Processing Unit).")
|
||||
rtl_label.set_style_base_dir(lv.BASE_DIR.RTL, 0)
|
||||
rtl_label.set_style_text_font(lv.font_dejavu_16_persian_hebrew, 0)
|
||||
rtl_label.set_width(310)
|
||||
rtl_label.align(lv.ALIGN.LEFT_MID, 5, 0)
|
||||
|
||||
font_simsun_16_cjk = lv.font_load("S:../../assets/font/lv_font_simsun_16_cjk.fnt")
|
||||
|
||||
cz_label = lv.label(lv.scr_act())
|
||||
cz_label.set_style_text_font(font_simsun_16_cjk, 0)
|
||||
cz_label.set_text("嵌入式系统(Embedded System),\n是一种嵌入机械或电气系统内部、具有专一功能和实时计算性能的计算机系统。")
|
||||
cz_label.set_width(310)
|
||||
cz_label.align(lv.ALIGN.BOTTOM_LEFT, 5, -5)
|
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.. raw:: html
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</details>
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**Começando**
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Esta lista irá guiá-lo para começar com o LVGL passo a passo.
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**Familiarize-se com o LVGL**
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1. Confira as `demos on-line <https://lvgl.io/demos>`__ para ver o LVGL
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em ação (~3 minutos)
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2. Leia a página de
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||||
`introdução <https://docs.lvgl.io/master/intro/index.html>`__ da
|
||||
documentação (~5 minutos)
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3. Familiarize-se com o básico na página de `visão geral
|
||||
rápida <https://docs.lvgl.io/master/get-started/quick-overview.html>`__
|
||||
(~15 minutos)
|
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||||
**Começando a usar o LVGL**
|
||||
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||||
4. Configure um
|
||||
`simulador <https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/pc-simulator.html>`__
|
||||
(~10 minutos)
|
||||
5. Experimente alguns
|
||||
`exemplos <https://github.com/lvgl/lvgl/tree/master/examples>`__
|
||||
6. Porte o LVGL para uma placa. Veja o guia `portando o
|
||||
LVGL <https://docs.lvgl.io/master/porting/index.html>`__ ou veja um
|
||||
projeto pronto para usar em
|
||||
`projetos <https://github.com/lvgl?q=lv_port_>`__
|
||||
|
||||
**Torne-se um profissional**
|
||||
|
||||
7. Leia a página `visão
|
||||
geral <https://docs.lvgl.io/master/overview/index.html>`__ para
|
||||
entender melhor a biblioteca (~2-3 horas)
|
||||
8. Verifique a documentação dos
|
||||
`widgets <https://docs.lvgl.io/master/widgets/index.html>`__ para ver
|
||||
seus recursos e usabilidade
|
||||
|
||||
**Obtenha ajuda e ajude outras pessoas**
|
||||
|
||||
9. Se você tiver dúvidas, acesse o `Fórum <http://forum.lvgl.io>`__
|
||||
10. Leia o guia de
|
||||
`contribuição <https://docs.lvgl.io/master/CONTRIBUTING.html>`__
|
||||
para ver como você pode ajudar a melhorar o LVGL (~15 minutos)
|
||||
|
||||
**E mais**
|
||||
|
||||
11. Baixe e experimente o editor `SquareLine
|
||||
Studio <https://squareline.io>`__.
|
||||
12. Entre em contato conosco para `serviços e
|
||||
consultoria <https://lvgl.io/services>`__.
|
||||
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**Serviços**
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serviços <https://lvgl.io/services>`__.
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`Fale conosco <https://lvgl.io/#contact>`__ e conte como podemos ajudar.
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**Contribuindo**
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O LVGL é um projeto aberto e sua contribuição é muito bem-vinda. Há
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||||
muitas maneiras de contribuir, desde simplesmente falando sobre seu
|
||||
projeto, escrevendo exemplos, melhorando a documentação, corrigindo bugs
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||||
até hospedar seu próprio projeto sob a organização LVGL.
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|
||||
Para obter uma descrição detalhada das oportunidades de contribuição,
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.. |Patrocinadores do LVGL| image:: https://opencollective.com/lvgl/organizations.svg?width=600
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